Sosialisasi Penggunaan Permainan Catch and Run Untuk Meningkatan Keterampilan Dribble Bola Basket pada Ekstrakurikuler SMPN 1 Indramayu
DOI:
https://doi.org/10.35706/maroones.v4i2.13494Kata Kunci:
Catch and RunAbstrak
Tujuan dari pengabdian ini untuk mengetahui permainan Catch and run mampu meningkatkan ketrampilan dribble bola basket pada ekstrakulikuler SMPN I Indramayu, Jenis pengabdian ini kuantitatif eksperimen. Metode yang di gunakan dalam pengabdian ini Desigan One Grup Pretest Posttest Design dengan sample 20 siswi yang mengikuti ekstrakulikuler. Analisis data yang di gunakan pada pengabdian ini yaitu Uji normalitas, uji homogenitas, dan uji hipotesis, dalam pengabdian ini berhasil menunjukan bahwa adanya peningkatan yang signifikan terhadap sampel yang dilatih hal ini dapat di buktikan dengan dengan t hitung 23,392 > t tabel 2,021, dan nilai signifikansi 0,000 < 0,05. Dengan nilai rata-rata posttest sebesar 15,76, lebih baik dari pada nilai rata –rata pretest sebesar 20,45.
Unduhan