(1)
Yumna, H. A.; Anggraheni, M. T.; Ashidiqi, F.; Hanifah, N. P.; Annam, M. R.; Ardiansyah, A. S. Peningkatan Literasi Numerasi Siswa Melalui Roblox Virtual Reality Berbasis Bangunan Bersejarah Semarang. Radian 2025, 4, 114-121.