Yumna, H. A., Anggraheni, M. T., Ashidiqi, F., Hanifah, N. P., Annam, M. R., & Ardiansyah, A. S. (2025). Peningkatan Literasi Numerasi Siswa Melalui Roblox Virtual Reality Berbasis Bangunan Bersejarah Semarang. Radian Journal: Research and Review in Mathematics Education, 4(3), 114–121. https://doi.org/10.35706/radian.v4i3.13173