[1]
H. A. Yumna, M. T. Anggraheni, F. Ashidiqi, N. P. Hanifah, M. R. Annam, and A. S. Ardiansyah, “Peningkatan Literasi Numerasi Siswa Melalui Roblox Virtual Reality Berbasis Bangunan Bersejarah Semarang”, Radian, vol. 4, no. 3, pp. 114–121, Sep. 2025.