1.
Yumna HA, Anggraheni MT, Ashidiqi F, Hanifah NP, Annam MR, Ardiansyah AS. Peningkatan Literasi Numerasi Siswa Melalui Roblox Virtual Reality Berbasis Bangunan Bersejarah Semarang. Radian [Internet]. 2025 Sep. 30 [cited 2026 Feb. 12];4(3):114-21. Available from: https://journal-fkip.unsika.ac.id/index.php/radian/article/view/13173